Nommer lieux et actions
Décrivez les écrans ou états comme des lieux, puis les contrôles et informations disponibles. La forme de la solution devient inspectable.
Cartographier les liens
Dessinez ce qui arrive quand une personne utilise chaque action. Le résultat est un modèle d’interaction pratique, pas une maquette finie.
Révéler les risques de façonnage
Les breadboards montrent tôt les états manquants et terriers de lapin. Associez-les à un appétit pour borner le parcours avant le démarrage.